viernes, 18 de agosto de 2017

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domingo, 4 de junio de 2017

7 videojuegos prohibidos


juegos que nunca deberias de jugar


el juego sad satan


la historia del video juego atari


la historia sobre el juego Lair

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El de Lair es un caso en el que incluso los desarrolladores tras el juego llegaron a pensar que pasaba algo raro. El presidente de Factor 5, la compañía que estaba desarrollando Lair, llegó a afirmar: "yo no creo en fantasmas, pero este [juego] está maldito".
Durante su desarrollo un número altísimo de los miembros del equipo sufrieron problemas médicos y emergencias familiares; el juego desapareció inesperadamente del E3 en el que se iba a mostrar; y mientras se estaban grabando los discos maestros del juego (a partir de los cuales se producen las copias para su venta) ocurrió un gran apagón en el estudio, como si Lair intentara negarse a toda costa a ser terminado.
El juego recibió críticas muy negativas y no fue lo que se dice un éxito de ventas; por si fuera poco, la distribuidora de Factor 5, Brash Entertainment, entró en bancarrota poco después del lanzamiento de Lair. Factor 5 quedó en una situación financiera muy complicada que finalmente condujo a su desaparición pocos meses despúes. Así desapareció un estudio recordado por títulos como Turrican y Rogue Squadron: la maldición de Lair pudo con ellos.

jueves, 1 de junio de 2017

la historia detras de hey kids


El misterio del juego 'Ben and Ed'


El inquietante secreto del juego SimSimi


polybius el juego maldito


leyenda urbana

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No hace mucho me mudé a un dormitorio al empezar mi primer año en la universidad, y, un buen amigo me dio su viejo Nintendo 64 para que jugara en mis ratos libres. Finalmente podría jugar a todos esos juegos de mi infancia que no había tocado en más de una década. El Nintendo solo tenía un mando amarillo y una copia medio golpeada de Super Smash Brothers, y como es un regalo no puedes exigir mucho. No me tomó casi nada aburrirme de pelear contra los enemigos del CPU una y otra vez, así que decidí salir a dar una vuelta por el campus y echar un ojo a algunas ventas a de garaje a ver que conseguía.
Gracias a la ignorancia de algunos padres vendiendo cosas de las que no saben nada, terminé con una copia de Pokemon Stadium, Goldeneye, F-Zero, y otros dos controles por apenas dos dólares. Muy satisfecho con mis adquisiciones empecé a conducir fuera del vecindario y en ese momento una última casa llamó mi atención.
Aún no tengo ni idea de porqué me detuve ahí, no había ningún coche estacionado y solo tenían una mesa llena de cacharros de todo tipo a la venta. Pero, algo me atrajo a ese lugar. Me bajé del auto y un hombre mayor me saludó. Su apariencia era... desagradable. Fue extraño, si me preguntas por qué digo que era desagradable, realmente no sé como explicarlo, no había nada especial que pueda señalar, simplemente había algo sobre él que me ponía los pelos de punta, nervioso, alerta. Todo lo que puedo decirles es que si no hubiese sido plena tarde y con la calle llena de gente, no hubiese siquiera pensado en acercarmele.
Me sonrió y enseguida me preguntó qué estaba buscando. Inmediatamente noté algo raro con uno de sus ojos, probablemente era ciego de él, se le veía opaco y extraño. Hice todo lo posible por mirar a su otro ojo para no ofenderle, y le pregunté si tenía algún videojuego viejo.
Para mi sorpresa, el hombre extraño dijo que si tenía algunos en una caja y se fue al garaje a buscarlos. Yo ya estaba pensando como disculparme de forma educada y salir de esa incomoda situación. Mientra el viejo buscaba los juegos, me quedé mirando el resto de las cosas que habían sobre la mesa. Lo que más llamó mi atención fueron un montón de dibujos parecidos a los que usan en el test de Rorschach, formas extrañas y nada placenteras de mirar, con razón nadie había venido a comprarle. Una de las imágenes me pareció exactamente igual a Majora's Mask, la misma silueta en forma de corazón con puntas sobresaliendo a los lados. Al principio pensé que como secretamente estaba deseando encontrarme con ese juego, de alguna manera me había metido la imagen yo mismo en la cabeza. Ahora, dado los eventos que ocurrieron luego, no estoy tan seguro. Debí haberle preguntado a ese hombre al respecto.

miércoles, 31 de mayo de 2017

El juego de 700 mil dólares que se eliminó a sí mismo


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Este juego fue creado por una compañía soviética en 1989, se calcula que salieron al mercado entre 5 mil y 10 mil copias y fue popular entre los gamers soviéticos. En el juego tratabas de atravesar una mina de carbón utilizando a un demonio invisible o a una chica.
Como era increíblemente difícil jugar con el demonio invisible porque… pues porque es invisible, todos optaban por acabar Killswitch con la chica. Nunca nadie acabó el juego con el demonio, la razón es que al acabarlo con la chica, absolutamente todo rastro del juego era borrado de tu computadora.
Un japonés (claro que es japonés) compró en 2005 una copia sellada de Killswitch en Ebay, pagó 733 mil dólares y juró que compartiría videos del juego en YouTube, cuenta la leyenda que el único video que subió fue de él llorando frente a su computadora, pero que se ha perdido en la super carretera de la información.

juego aterrador

hitori kakurenbo



historia sobre el juego fran bow

fran bow

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HISTORIA
El juego tiene lugar en 1944 y cuenta la historia de Fran, una chica de once años que lucha con un desorden mental después de presenciar el violento asesinato de sus padres. Después de ser encontrada sola en el bosque, Fran es encerrada en el asilo Oswald y separada de su gato y único amigo, Señor Medianoche. Bajo el cuidado del psiquiatra Dr. Marcel Deern, Fran toma una medicación extraña que causa alucinaciones vívidas de un mundo paralelo lleno de figuras negras  y criaturas extrañas. Decidida para huir de su encarcelamiento, encontrar su gato, y volver a casa, Fran es capaz de entrar a este mundo y alterar su entorno de modo para que pueda huir.A lo largo de su viaje, intenta descubrir quién es responsable de la tragedia de sus padres. En camino a casa, Fran  descubre una tierra extraña llamada Ithersta, donde los vegetales y las raíces viven en armonía. Después de irse de Ithersta conoce a una criatura llamada Itward. Itward es la criatura que ayuda a Fran para encontrar a Señor Medianoche. Durante este juego la realidad de Fran parece colapsar, y no puede notar la diferencia entre lo que ve a causa de las píldoras o lo que ve sin ellas. Fran Bow está frente a la muerte de sus padres y la persona responsable es ella misma.

doto sobre el juego sonic.exe

sonic.exe

Hace unos días se ha confirmado finalmente lo que durante décadas no había pasado de ser un simple rumor. Michael Jackson participó en la creación de la banda sonora del mítico vídeo juego Sega Sonic 3. La leyenda urbana empezó a cobrar fuerza cuando se observó la similitud de algunas de las canciones de la tercera entrega sobre el erizo más famoso de Jackson no apareció en los créditos del juego, algo que se ha relacionado directamente con que, en ese momento, el cantante fue denunciado por abuso de menores. Ahora, un exejecutivo de la compañía, Roger Hector, ha confirmado que Michael Jackson visitó en los 90 a Sega, ya que era un admirador de la compañía. De aquella reunión, además de una famosa foto entre Sonic y Jackson, surgió la colaboración. Ésta ha sido durante más de 20 años una de las más célebres leyendas urbanas en el mundo de los video juegos. Una de las muchas que rodean el mundillo.

martes, 30 de mayo de 2017

historia sobre el juego EA Madden


EA Madden


En torno a este juego de EA Sports existe una leyenda urbana que dice que cualquier jugador que aparece en la portada del video juego Madden NFL Football, acaba lesionándose gravemente poco después. A nadie se le escapa que aparecer en la portada de uno de los vídeo juegos de mayor tirada comercial es todo un privilegio, pero cuando 14 de los 16 jugadores que han protagonizado dicha portada tienen un mal año y se lesionan gravemente en su momento cumbre, es para pensárselo.
Larry Fitzgerald y Drew Brees son dos de estos jugadores que se lesionaron en la primera ronda de los playoffs de la NFL tras aparecer en la portada del vídeo juego, justo cuando se encontraban en su mejor momento deportivo. Hay quien atribuye este hecho a un cúmulo de casualidades fruto del sobre esfuerzo físico de los jugadores y de la tensión a la que se encuentran sometidos durante la temporada.

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leyendas urbanas acerca de los videojuegos


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