miércoles, 31 de mayo de 2017

El juego de 700 mil dólares que se eliminó a sí mismo


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Este juego fue creado por una compañía soviética en 1989, se calcula que salieron al mercado entre 5 mil y 10 mil copias y fue popular entre los gamers soviéticos. En el juego tratabas de atravesar una mina de carbón utilizando a un demonio invisible o a una chica.
Como era increíblemente difícil jugar con el demonio invisible porque… pues porque es invisible, todos optaban por acabar Killswitch con la chica. Nunca nadie acabó el juego con el demonio, la razón es que al acabarlo con la chica, absolutamente todo rastro del juego era borrado de tu computadora.
Un japonés (claro que es japonés) compró en 2005 una copia sellada de Killswitch en Ebay, pagó 733 mil dólares y juró que compartiría videos del juego en YouTube, cuenta la leyenda que el único video que subió fue de él llorando frente a su computadora, pero que se ha perdido en la super carretera de la información.

juego aterrador

hitori kakurenbo



historia sobre el juego fran bow

fran bow

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HISTORIA
El juego tiene lugar en 1944 y cuenta la historia de Fran, una chica de once años que lucha con un desorden mental después de presenciar el violento asesinato de sus padres. Después de ser encontrada sola en el bosque, Fran es encerrada en el asilo Oswald y separada de su gato y único amigo, Señor Medianoche. Bajo el cuidado del psiquiatra Dr. Marcel Deern, Fran toma una medicación extraña que causa alucinaciones vívidas de un mundo paralelo lleno de figuras negras  y criaturas extrañas. Decidida para huir de su encarcelamiento, encontrar su gato, y volver a casa, Fran es capaz de entrar a este mundo y alterar su entorno de modo para que pueda huir.A lo largo de su viaje, intenta descubrir quién es responsable de la tragedia de sus padres. En camino a casa, Fran  descubre una tierra extraña llamada Ithersta, donde los vegetales y las raíces viven en armonía. Después de irse de Ithersta conoce a una criatura llamada Itward. Itward es la criatura que ayuda a Fran para encontrar a Señor Medianoche. Durante este juego la realidad de Fran parece colapsar, y no puede notar la diferencia entre lo que ve a causa de las píldoras o lo que ve sin ellas. Fran Bow está frente a la muerte de sus padres y la persona responsable es ella misma.

doto sobre el juego sonic.exe

sonic.exe

Hace unos días se ha confirmado finalmente lo que durante décadas no había pasado de ser un simple rumor. Michael Jackson participó en la creación de la banda sonora del mítico vídeo juego Sega Sonic 3. La leyenda urbana empezó a cobrar fuerza cuando se observó la similitud de algunas de las canciones de la tercera entrega sobre el erizo más famoso de Jackson no apareció en los créditos del juego, algo que se ha relacionado directamente con que, en ese momento, el cantante fue denunciado por abuso de menores. Ahora, un exejecutivo de la compañía, Roger Hector, ha confirmado que Michael Jackson visitó en los 90 a Sega, ya que era un admirador de la compañía. De aquella reunión, además de una famosa foto entre Sonic y Jackson, surgió la colaboración. Ésta ha sido durante más de 20 años una de las más célebres leyendas urbanas en el mundo de los video juegos. Una de las muchas que rodean el mundillo.

martes, 30 de mayo de 2017

historia sobre el juego EA Madden


EA Madden


En torno a este juego de EA Sports existe una leyenda urbana que dice que cualquier jugador que aparece en la portada del video juego Madden NFL Football, acaba lesionándose gravemente poco después. A nadie se le escapa que aparecer en la portada de uno de los vídeo juegos de mayor tirada comercial es todo un privilegio, pero cuando 14 de los 16 jugadores que han protagonizado dicha portada tienen un mal año y se lesionan gravemente en su momento cumbre, es para pensárselo.
Larry Fitzgerald y Drew Brees son dos de estos jugadores que se lesionaron en la primera ronda de los playoffs de la NFL tras aparecer en la portada del vídeo juego, justo cuando se encontraban en su mejor momento deportivo. Hay quien atribuye este hecho a un cúmulo de casualidades fruto del sobre esfuerzo físico de los jugadores y de la tensión a la que se encuentran sometidos durante la temporada.

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leyendas urbanas acerca de los videojuegos


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